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北京金海韩国游戏学院—学生作品《摇塞子》

一、概述..............................................1

1、游戏介绍:..........................................1,2

2、游戏特色:.........................................2

二、游戏图片.......................................2

三、游戏音乐:.........................................2

四、游戏过程截图.......................................3,4

五、不足之处...........................................4

六、项目评语...........................................5

附录:游戏设计.........................................6


一、概述

1、游戏介绍:

游戏名称:《摇塞子》

游戏题材:益智

游戏风格:益智

游戏类型:益智类

运行环境:支持jvm虚拟机的浏览器

开发工具:J2se

操作方式:小键盘

游戏操作配置:数字键

基本配置推荐配置

处理器CPU:

显卡: 集成

声卡: 集成

硬盘: 10M

内存: 64MB RAM

操作系统:支持java虚拟机的浏览器的操作系统

网络下载: 56K 以上Modem 宽带:(ADSL,Cable Modem)

发行区域:北京

策划编程人员:2人

所在学校:北京金海计算机培训学校

用户群体:6岁以上

游戏故事背景:赌徒小新陪你玩到爽

2、游戏特色

(1) 画面精美,操作简单.

(2)轻松休闲,舒缓您拉紧的神经 J

(3)诙谐,幽默。

二、游戏角色设计

疯狂赌徒:小新

三、游戏音乐

本游戏暂无音乐

四、游戏截图






游戏失败后的画面

六、项目评语

评语:北京金海计算机培训学校海标工作组(陈余,张卫,黄月光,倪时伟,扬宏毅)设计的游戏是基于Applet平台的游戏,此款游戏功能齐全,设计多个关卡,编码规范,而且有很好的移植性,稍加修改就能移植到各种无线平台,操作简单,体现了软件开发者先进的编程思想和优秀设计者的素质。我们课程分为三大部(初级,中级,高级)分学员完成游戏是在仅仅学完初级(java语言基础)之后,在没有系统讲解游戏的设计和游戏项目的情况下,设计出来的,可以预见,等到我们全部学习结束之后,一定能成为出色的游戏开发者。

指导老师: 许文超

附录:游戏设计

【教师评语】面向对象的思想理解的非常好,考虑周全,设计规范合理,条理清晰,可读性好。在初级教学中已经展现了他们良好的素质,相信在以后不但深入的学习学员们能取得更大的成功。

附录:游戏设计

import java.util.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Dice

{

JFrame frame;

JPanel panel;

JLabel label;

JLabel[] l=new JLabel[16];

JButton b1,b2,b3,b4;

Dice()

{

frame = new JFrame("掷骰子游戏");

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setSize(640,480);

frame.setLocation(200,150);

//frame.getContentPane().setLayout(new GridLayout(5,1));

panel=new JPanel();

panel.setLayout(new GridLayout(7,3));

frame.getContentPane().add(panel);

for (int i=0; i<16; i++)

{

l[i]=new JLabel();

}

panel.add(l[0]);

panel.add(l[1]);

panel.add(l[2]);

panel.add(l[3]);

label=new JLabel("请选择游戏模式",SwingConstants.CENTER);

panel.add(label);

panel.add(l[4]);

panel.add(l[5]);

SelectActionListener s=new SelectActionListener();

b1=new JButton("一个骰子下注模式");

b1.addActionListener(s);

panel.add(b1);

panel.add(l[6]);

panel.add(l[7]);

b2=new JButton("三个骰子下注模式");

b2.addActionListener(s);

panel.add(b2);

panel.add(l[8]);

panel.add(l[9]);

b3=new JButton("掷骰子比大小模式");

b3.addActionListener(s);

panel.add(b3);

panel.add(l[10]);

panel.add(l[11]);

b4=new JButton("退出游戏");

b4.addActionListener(s);

panel.add(b4);

panel.add(l[12]);

panel.add(l[13]);

panel.add(l[14]);

panel.add(l[15]);

frame.setVisible(true);

}

private class SelectActionListener implements ActionListener//游戏按钮

{

public SelectActionListener()

{

}

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{

if(event.getSource()==b1)

{

frame.setVisible(false);

new OneDice(frame,panel);

}

}

}

public static void main(String[] args)

{

new Dice();

}

}

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