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Mobile Game design(金文谦)
   本书主要介绍了,各种类型游戏的发展历程,用怎样的理念开发高价值的商用游戏。本书以手机游戏为例,详细讲解手机游戏策划,具体分工,人员配置,开发周期,市场评估等手机游戏开发的具体事宜。
本书还详细的讲解了手机游戏图片的制作,以及这些图片在特定型号的手机里的一些限制,本书一步一步,用完整的步骤给出图片制作的完整流程。
Java part 1 (安锺得著)
本套丛书全面体现了Sun One的技术核心——java的应用开发,本书从各个角度深入java应用开发的各个层面,涵盖了Java技术的重要思想,体现了最新的Java技术进展和动态,能大幅度的提高学习者的理论和应用水平。此书从Java语言最基础的知识介绍起,逐步深入,前面13章内容能让一个Java初学者很好的掌握java语法和先进的技术。后面3章内容涉及的是多媒体技术和网络程序设计技术,其中有游戏动画编程技术及动画双缓冲技术。
Java Part 2 A(申元哲著)
  本书着重实践,用大量的开发实例介绍了Wap语言在无线网络世界的程序设计,从无线网络开发环境,开发工具的安装,服务器的使用,WML,模拟器。WML高级技术应用,WML脚本的应用,WML脚本库,WML标准库的实战例子,包括一些游戏开发的完全代码。本书后一部分还介绍了J2me程序设计开发环境,CLDC,JAM,JAd,MIDP等涉及了工具和开发实例。

Java Part 2 B(申元哲著)


  本书全面的介绍了J2ME开发无线手机游戏,各种屏幕,各种型号的手机设计,在手机里绘制图型。MIDP网络程序设计,手机数据库和RMS等等。本书还给出大量的韩国游戏实例,各种系统及一些错误处理的应急措施。
Java Part 3 (赵允基著)
本书主要讲解各种无线互联网平台及无线互联网平台技术。在特定情况下,移动机器的资源限制及优化,怎样提高程序设计技术的性能。对sprite的详细讲解,本书后面给出大量的商用游戏实例,从游戏的分析,策划,设计及完整的源代码和一些详细的说明。本套丛书从第一部分到这一部分就全部囊括了手机网络通讯,无线通讯,手机网页和游戏方方面面的核心技术和各种工具平台的使用。
C++ for Game(崔明辰著)
本书浓缩了很多的内容,全部以代码的形式展现出来,就像一本诗集,虽短却能令你陶醉。其中涉及了类、继承、模版、多线程、STL等技术。
本书的代码体现了韩国的最新游戏技术,学完后会不知不觉的掌握了其中的奥妙。如果有一天你读懂了该书的所有代码,那我可以说你掌握了C++各方各面的知识。
OpenGL(王金铃译)
OpenGL是目前应用最为广泛的开放式图形编程标准,用户可以利用它编写出高质量的图形绘制程序。
本书从编写OpenGL程序的基础知识和基本概念出发,讲解了如何在Win32环境下正确设置环境以进行OpenGL程序设计;然后介绍了OpenGL的基本内容。全书系统介绍了OpenGL的体系 结构和进行OpenGL图形系统开发所必需的基础知识,如图元绘制、颜色指定、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。
本书示例丰富、实用,语言通俗易懂,介绍全面,是一本难得的入门书籍。
Direct3D(崔明辰著)
本书从最基本的Tutorial程序开始,详细的介绍了Direct3D的各种技术(坐标转换、纹理贴图、光照、模型等等),并且逐步介绍了游戏编程不可缺少的数学知识,并对各种数学知识的应用作了进一步的阐述,然后又具体分析了游戏编程里的各种特技效果(如:层动画、广告牌技术、法线映射、Skinning技术)
最后又让读者体验了3DMAX图形和DirectX编程的完美结合,让你感到无比的自豪。
3D graphic design (金相源著)
 
 
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