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Mobile Game
design(金文谦著) |
本书主要介绍了,各种类型游戏的发展历程,用怎样的理念开发高价值的商用游戏。本书以手机游戏为例,详细讲解手机游戏策划,具体分工,人员配置,开发周期,市场评估等手机游戏开发的具体事宜。 本书还详细的讲解了手机游戏图片的制作,以及这些图片在特定型号的手机里的一些限制,本书一步一步,用完整的步骤给出图片制作的完整流程。 | | |
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Java part 1
(安锺得著) |
| 本套丛书全面体现了Sun
One的技术核心——java的应用开发,本书从各个角度深入java应用开发的各个层面,涵盖了Java技术的重要思想,体现了最新的Java技术进展和动态,能大幅度的提高学习者的理论和应用水平。此书从Java语言最基础的知识介绍起,逐步深入,前面13章内容能让一个Java初学者很好的掌握java语法和先进的技术。后面3章内容涉及的是多媒体技术和网络程序设计技术,其中有游戏动画编程技术及动画双缓冲技术。 | | |
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Java Part 2
A(申元哲著)
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| 本书着重实践,用大量的开发实例介绍了Wap语言在无线网络世界的程序设计,从无线网络开发环境,开发工具的安装,服务器的使用,WML,模拟器。WML高级技术应用,WML脚本的应用,WML脚本库,WML标准库的实战例子,包括一些游戏开发的完全代码。本书后一部分还介绍了J2me程序设计开发环境,CLDC,JAM,JAd,MIDP等涉及了工具和开发实例。 | | |
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Java Part 2 B(申元哲著)
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本书全面的介绍了J2ME开发无线手机游戏,各种屏幕,各种型号的手机设计,在手机里绘制图型。MIDP网络程序设计,手机数据库和RMS等等。本书还给出大量的韩国游戏实例,各种系统及一些错误处理的应急措施。 |
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Java
Part 3
(赵允基著) |
| 本书主要讲解各种无线互联网平台及无线互联网平台技术。在特定情况下,移动机器的资源限制及优化,怎样提高程序设计技术的性能。对sprite的详细讲解,本书后面给出大量的商用游戏实例,从游戏的分析,策划,设计及完整的源代码和一些详细的说明。本套丛书从第一部分到这一部分就全部囊括了手机网络通讯,无线通讯,手机网页和游戏方方面面的核心技术和各种工具平台的使用。 |
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