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韩国游戏学院 游戏人才教育计划征询加盟新闻发布会
跨入新世纪,以高成长性和良好的赢利能力为特征的网络游戏产业已经成为了互联网服务中的热点。中国政府也充分认识到网络游戏产业的重要性,把网络游戏作为IT领域重点扶持的支柱产业之一,积极引导国内网络游戏产业的发展并在法律政策和技术资金上面都给予了很大的关注和支持。网络游戏产业的快速发展引发出国内对游戏开发优秀人才的巨大需求,中韩游戏培养项目应运而生。我们认为虽然国内的游戏教育还只是刚刚起步,但我们坚信,中国的游戏教育将从此腾飞……
背景介绍
2001年才刚刚起步的中国网络游戏业,发展十分迅速,不仅市场规模于2003年达到13.2亿元人民币(据权威国际数据公司(IDC)指出,中国网络游戏市场规模将于2007年达到67亿人民币),还成就了数位财富榜的数字英雄。同时,网络游戏业已经开始得到社会和政府的认可和支持,一个日益有序和成熟的产业逐渐形成。但是,中国网络游戏的自主开发程度、可提供的开发人才还与网络游戏业的高速发展不能匹配。
中国网络游戏市场
中国玩家数量激增,玩家年龄分布逐渐扩散,年平均消费支出持续上升。中国游戏市场规模已超过电影市场规模,中国网络游戏已经成为未来数字娱乐产业的先锋。
权威国际数据公司(IDC)指出,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%,并将于2007年达到67亿人民币。IDC报告显示,中国网络游戏用户数已达到1380万,比2002年增长63.8%,占同年互联网用户五分之一,表明中国的游戏产业已经进入发展阶段。
合作的中韩游戏厂商
优 势
韩国游戏软件开发教育
全球游戏软件制造业技术最领先的韩国,其领头羊韩国游戏产业开发院(KGDI)、韩国舟城大学(Juseong College)与北京金海计算机培训学校协作,在中国北京挂牌成立游戏软件开发专业。完整的引进韩国大学的游戏教育体系,包含了游戏相关的基础教育以及紧跟韩国游戏开发技术的高级应用,并且大量包含了最珍贵的韩国游戏开发技术实例。课程由韩国大学教授协同翻译主讲,从韩国引入游戏开发中最为关键的游戏引擎来结合实际进行教学工作。教材全部是由韩国大学教授亲自编写,注重游戏开发实际应用,把韩国目前流行的游戏开发技术传达给中国学员。旨在为中国培养优秀的游戏开发人才。
毕业取得韩国游戏产业开发院( KGDI )、韩国舟城大学(Juseong College )联合颁发的游戏软件工程师证书,成绩优异者保送韩国深造。
大环境支持:
1.得到了清华大学、清华科技园、清华创业园的大力支持, 在国内进行游戏人才培养事业大加赞赏以及鼓励,并在宣传、税收等政策上给予大力支持。
2.韩国游戏产业开发园、清州文化产业园在中国指定的游戏人才培养机构,旨在为中国培养优秀的游戏开发人才。
师资力量:
1.完整的引进韩国大学的游戏教育体系,包含了游戏相关的基础教育以及紧跟韩国游戏开发技术的高级应用,并且最珍贵的是包含了大量韩国游戏开
发技术的实例,对学生在学习过程中掌握目前韩国流行的游戏技术有很大帮助。
2.老师全部为韩国大学专业教授,均是在游戏行业有5~10年的工作经验,并且具有相当的教学经验,能够最好的做到理论与实际的相互结合。目前在
国内寻找具有游戏开发经验在5年以上的人,几乎是寥寥无几。
课件:
1.教材全部是由韩国大学教授亲自编写,注重游戏开发实际应用,把韩国目前流行的游戏开发技术传达给学员。
2.从韩国大学引入游戏开发中最为关键的标准的游戏引擎来结合实际进行教学工作,让学生在学习过程中能够结合游戏引擎来进行实际的开发和学习
。这在国内游戏教育应该是绝对领先的。
3.教学设备:采用“一人一机”进行实际教学,高配置的电脑满足学生进行游戏开发使用。配有投影仪、现场麦克风相应的配套设置,保证教学质量。
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强 势 师 资
金昌裴 KIM, CHANG BAE
(韩籍)
简历 PROFILE :
* 1998-2001 东国大学文化艺术研究生院
* 1996-1999 韩国文化观光部 游戏开发总监
* 1991-1999 韩国(财)游戏综合支援中心(行政支援负责人)
* 1999 出版“ 21C Game Paradaime ”
* 2000 韩国文化观光部“每月最佳游戏” 审查员
* 2000 至今 Game Broad Band 公司 理事
* 2000 至今 KAMA Digital Entertainment 公司 总经理
* 韩国 教授
金泰勋 KIM, TAE HOON
(韩籍)
简历 PROFILE :
* 2003 国民大学 Techno-design 研究生
* 2000 Animaters 3D design 学院 讲师
* 2001 Character plan 公司 , 3D Animation Character Modeling design
* 2001 韩国美术公司 城市环境开发论坛 3D design
* 2001 “土匪们的晚宴” Interior & 3D picture design
* 2001 获得“第一届 Light wave 3D 作品展”二等奖
* 2002 设计俄语 MultiMedia 主页
* 2002 作品入选 "Mass Media" 全国大学作品展
* 2002 制作“视觉 Design 毕业作品展” CD
* 2003 获得 "Asia Digital Art Awards" 和 "After Rusia" 优秀奖
* 2003 "shake Pen" 入选 "Asia Digital Art Awards"
申元哲 SHIN, WON CHUL
(韩籍)
简历 PROFILE :
* 1997 建国大学工学博士
* 1989-1999 大宇电子 技术研究所
* 1991-1992 韩国科学技术研究院 研究员
* 1992 至今 韩国 教授
* 移动电话用 Print converse-F Antenna 舟城大学论文集 Vol.8,No.1,pp.155-1999.12
* 利用 PIN Diode 的 3-bit Digital 位象变位器的研究,舟城大学论文集 Vol.7,pp.69-1998.12
* 卫星广播信号接收器 中小企业办 2001.5.1-2002.2.28
* 利用电话机的报警及监控系统 中小企业办 2000.5.1-2001.4.3
金文谦 KIM, MOON KYOM
(韩籍)
简历 PROFILE :
* TWIM 公司 开发技术总监
* FLY IN STUDIO 公司 游戏制作总监
* GAME NEO 公司任游戏制作总监
* SSANG YONG COMMUNICATION 公司 主任
* ALCODE 公司任科长
* 韩国 大学 教授
* 发表《对 Game contents Service 体系的现状及发展
方向的研究》 论文
* 发表《清州文化产业园区规划研究》论文
* 出版《 Multi - media 数据处理》
* 出版《 Digital Interface 》
* 个人作品曾在“ 2002, 韩国基础造型学会 秋季学术大会”展出
* 个人作品曾在“ 2002, 亚洲四国国际交流作品展”展出
赵允基 CHO, YOON KI
(韩籍)
简历 PROFILE :
* 1996-1997 现代信息技术研究所
* 2002 忠北大学 理学博士
* 2002 至今 韩国 大学讲师
* 设计了变换 XML 文件结构的系统 韩国职业大学教育研究学会论文集, Vol.3, No.4, 2002.1
* 设计了以结构想异分析为基础的 XML 文档变换系统 韩国信息处理学会 论文集 Vol.9-D,No 2,2002.4
* 设计了考虑群移动的 DSR 路由协议 舟城大学 第 12 册* 设计了考虑继承性的 OOP 软件相互作用的测试基础 韩国信息科学会职业大学论文集 第 11 册 第 1 期 03
* 出版了 PC 基础的掌握及运用 GAME 出版社
* 出版了 Internet Progamming (JAVA SCRIPT) 舟城大学出版社
* 网络及服务器的管理 舟城大学出版社
* 对建立网络服务器的研究
* 对网络服务器的运用及管理技术的研究
* 对基础 NET 编程的技术研究
安锺得 AHN, JONG DEUK
(韩籍)
简历 PROFILE :
* SAMSUNG CORNING 公司任电脑部主管(负责汉罗重工业电脑部电算业务)
* 韩国大学教授
* 开发了利用 MRP Work order 的高效率 DNC system
* 曾参与对《市场营销中高效率的 Client / Server system 的设计方案》的研究
* 2003 年出版《 Linux 》
* 2002 年出版《 Web Programming JAVA Scripter 》
* 2001 年出版《 Intra-net 设计技术》
* 2000 年出版《 Windows NT 的 WEB MASTER 课程》
高一 KO IL
(韩籍)
简历 PROFILE :
* 在 DV Entertainment 任 Graphic Team 主管
* 韩国 大学游戏专业教授
* 在福冈举行的 Asia Digital Art award 上荣获优秀奖
* 作品曾入选法国 Ansi 市举行的 Ansi Animation Festival
* 针对基于 3D 引擎的视频聊天,开发出 Game Character
* 为 Samsung Design Membership 庆典,制作短篇 3D 动画 “ Rabbit and Tuttle ” 参与开发网络游戏“ Tough Riders ”、“ Bomber Man ”
机遇 ! 机遇 ! 机遇 ! 目前国内网络游戏玩家有3000多万人,但包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅3000人左右,国内的网络游戏专业人才缺口竟然高达60万。
有业内人士称,月薪 8000 元都难以找到合适的人才,目前急需的研发人员开出的月薪起点至少是 4000 元对于特别优秀的人才,月薪可以比 8000 元还高,而甚至给出了上万乃至几万的月薪,但仍然显得人才难求。游戏厂商光通公司人力资源经理陆俊也表示,网游业从业人员的薪酬水平要高于其他行业,在一些岗位上月薪过万并非难事。
我们的品牌、管理优势:
韩国游戏学院通过特约加盟的方式,在全国发展授权培训中心、办事处,已成为我国韩国游戏专业人才培训的权威机构。选择与我们合作,将为您带来更多的优势及发展机会:
全球新经济对游戏专业人才的巨大需求,使得游戏专业人才教育已成为21世纪最炙手可热的投资项目之一;
分享成功的教育连锁商业模式,真正实现低投资、高回报;
获得韩国游戏产业开发院、韩国舟城大学、金海学校组成的联合品牌授权,将大大提升各授权培训中心在培训行业的竞争力;
在经营管理上,韩国游戏学院对其授权的培训中心实施统一的管理经营模式、统一的品牌、统一的形象宣传、统一的师资培训、统一的教材体系、统一的标准考试及认证、统一管理人员培训等;
我们给予的服务与支持:
1. 由韩国游戏产业开发院、韩国舟城大学、金海学校联合授权的韩国游戏学院教育品牌,并颁发韩国游戏学院授权培训中心的铜牌;
2. 提供游戏学院授权的全部培训课程并实时更新;
3. 整套运营管理模式:
教学指导
中心运行
市场推广
协助就业
4. 培训中心的建立,教学环境的准备及其他设备、技术方面的支持和建议;
教学手册
师资技能标准
教学设施标准
5. 整套的经营和学术系列培训;
体系培训
教学方法和课程培训
教师上岗培训、考试及认证
中心管理和咨询人员的培训
6. 全国性的品牌宣传并协助培训中心进行地方性的市场宣传活动;
海报及学生宣传资料
全国联合招生广告
7. 城市唯一性保障
为保障加盟方的利益,以城市为单位,一市仅授权一个加盟者独占当地市场。
立即抢注当地经营权
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